编程风格
块级作用域
(1)使用let
来替代var
原因之前讲过,let
是ES6新增的关键字,和var
一样可以用来声明变量,主要推荐用let
的原因是:
let
和var
完全等价,主要是let
必须先声明再使用;
let
不存在变量提升;因此不会给程序带来副作用;
(2)全局常量和线程安全
let
和const
主要先使用const
,理由如下:
const
可以提醒阅读代码的人,这个变量不应该被改变;
const
符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值;
- JavaScript编译器会对
const
进行优化,这样有利于提供程序的运行效率;
(3)字符串
静态字符串一律使用单引号或引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号;
| const a = "foobar"; const b = 'foo' + a + 'bar';
const c = `foobar`;
const a = 'foobar'; const b = `foo${a}bar`;
|
(4)解构赋值
遵循下列几个原则:
- 使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值;
- 函数的参数如果是对象成员,优先使用解构赋值;
- 函数返回多个值,优先使用对象的结构赋值,而不是数组的解构赋值;这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序;
例子如下:
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| const arr = [1, 2, 3, 4];
const first = arr[0]; const second = arr[1];
const [first, second] = arr;
|
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| function getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const secondName = user.secondName; }
function getFullName(obj) { const {firstName, lastName} = obj; }
function getFullName({firstName, lastName}) { }
|
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| function processInput(input) { return [left, right, top, buttom]; }
function processInput(input) { return {left, right, top, buttom}; } const {left, right} = processInput(input);
|
(5)对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象;最后一个成员以逗号结尾;
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| const a = { k1: v1, k2: v2, }; const b = { k1: v1, k2: v2 };
const a = { k1: v1, k2: v2 }; const b = { k1: v1, k2: v2, };
|
对象尽量静态化,一旦定义就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign()
方法;
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| const a = {}; a.x = 3;
const a = {}; Object.assign(a, {x: 3});
cont a = { x: null }; a.x = 3;
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如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义;
PS: [需要计算的内容]:这个语法就叫做计算属性,方括号中的内容需要通过动态计算得到;
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| const obj = { id: 5, name: 'San Francisco' }; obj[getKey('enabled')] = true;
const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true };
|
(6)数组
使用扩展运算符(…)拷贝数组:
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| const len = items.length; const itemsCopy = []; let i;
for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; }
const itemsCopy = [...items];
|
使用Array.from
方法将类似数组的对象转换为数组;
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| const foo = document.querySelectorAll('.foo'); const nodes = Array.from(foo);
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(7)函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式
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| (() => { console.log('Welcome to the Internet.') })();
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需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替,因为这样更简洁,而且绑定了this
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| [1, 2, 3].map(function(x){ return x * x; });
[1, 2, 3].map((x) => { return x * x; });
[1, 2, 3].map(x => x * x);
|
箭头函数取代Function.prototype.bind
,不再用self/_this/that绑定this。
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| const self = this; const boundMethod = function(...params) { return method.apply(self, params); }
const boundMethod = method.bind(this);
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);
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简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体比较复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。
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function concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); }
function concatenateAll(...args) { return args.join(''); }
function handleThings(opts) { opts = opts || {}; }
function handleThingd(opts = {}) { }
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(8)Map结构
只有模拟现实世界的实体对象,才使用Object。如果只是想要key: value
的数据结构,使用Map结构。因为Map有内建的遍历机制。
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| let map = new Map(arr);
for (let key of map.keys()) { console.log(key); }
for (let value of map.values()) { console.log(value); }
for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); }
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(9)Class
总是使用Class来替代prototype
的操作,因为Class写法更简洁,更易于理解;这个就不需要过多解释了。
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| class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop () { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
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使用extends
实现继承,因为这样更简单,不会破坏instanceof
运算的危险,而且如果你是后端程序员,会更加理解这段逻辑想要表达的实际含义。
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| class PeekableQueue extends Queue { peek() { return this._queue[0]; } }
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(10)模块
首先,Module语法是JavaScript模块的标准写法。坚持使用这种写法。使用import
取代require
。
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| const moduleA = require('moduleA'); const func1 = moduleA.func1; const func2 = moduleA.func2;
import { func1, func2 } from 'moduleA';
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使用export
取代module.exports
;
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| import React from 'react';
const Breadcrumbs = React.createClass({ render() { return <nav />; } });
export default Breadcrumbs;
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(11)ESLint使用
ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。所有配置项都写在.eslintrc
文件中,因此要启用eslint只需要在配置文件中开启相应的规则就可以。如果你是用脚手架工具新建的项目,一般都会集成eslint。