ES6 Class
基本概念
ES6为了使JavaScript更接近C++、Java等面向对象的高级语言,引入了Class的概念。语法角度来说Class仅仅是一个语法糖,其绝大部分功能都是ES5的实现。所以是对编程人员友好而设计的。有个例子能充分说明这个问题。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
| function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; }
Point.prototype.toString = function() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }
var p = new Point(1, 2);
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var p = new Point(1, 2);
|
可以看出,调用类的实例方法,实际上就是调用对象的原型方法。那么对Object的操作对于Class完全适用。例如我可以使用Object.assign方法给类新增很多方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| class Point { constructor() { } }
Object.assign(Point.prototype, { toString() {}, toValue() {} });
|
constructor方法
对象的构造函数,会在对象创建的时候调用,可以用来初始化对象的属性。除此之外,和C++/Java等语言不同的是,constructor中完全可以指定返回另外一个对象。
1 2 3 4 5 6 7
| class Foo { constructor() { return Object.create(null); } }
new Foo() instanceof Foo
|
类的实例对象
需要使用new
关键字来生成。如果忘记使用new关键字而是直接像使用函数那样使用Class会报错。和ES5一样,除非属性显示定义在其本身,否则都是定义在原型上的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| class Point {
constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; }
toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString()
point.hasOwnProperty('x') point.hasOwnProperty('y') point.hasOwnProperty('toString') point.__proto__.hasOwnProperty('toString')
|
不存在变量提升
Class不存在变量提升,这一点和ES5完全不同:由于ES6不会把类的声明提升到代码头部。必须保证子类在父类之后定义。
Class表达式
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。需要注明的是const
关键字后面的才是真正的类名,而class
后面的仅仅是内部类名,可以使用this
关键字指代。
1 2 3 4 5
| const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } };
|
使用Class表达式,可以立即写出执行的Class
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }('ZhangSan');
person.sayName();
|
私有方法
利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值,从而达到私有方法和私有属性的效果。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
| const bar = Symbol('bar'); const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass { foo(baz) { this[bar](baz); } [bar](baz) { return this[snaf] = baz; } }
|
this的指向
类的方法内部如果含有this,默认指向类的实例。但是必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| class Logger { printName(name = 'there') { this.print(`Hello ${name}`); } print(text) { console.log(text); } }
const logger = new Logger(); const { printName } = logger; printName();
|
将printName提取出来使用会报错,因为默认情况下this是指向Logger类的实例。但是一旦将该方法提起出来单独使用,this就会指向该方法运行时所在的环境。为了解决这个问题可以使用下面两种方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
| class Logger { constructor(){ this.printName = this.printName.bind(this); } }
class Logger { constructor() { this.printName = (name = 'there') => { this.print(`Hello ${name}`); }; } }
|
还有一种方法是使用Proxy,获取方法的时候自动绑定this.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
| function selfish(target) { const cache = new WeakMap(); const handler = { get(target, key){ const value = Reflect.get(target, key); if (typeof value !== 'function') { return value; } if (!cache.has(value)) { cache.set(value, value.bind(target)); } return cache.get(value); } }; const proxy = new Proxy(target, handler); return proxy; }
const logger = selfish(new Logger());
|
严格模式
类和模块的内部默认使用的就是严格模式,所以不需要显式指定。
Class继承
基本用法
和其他高级编程语言(C++,Java)一样,ES6也提供了类似extends
关键字来实现继承。
1
| class ColorPoint extends Point {}
|
需要注意的是:在子类的构造函数中,只有调用super
关键字以后才可以使用this
关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建是基于对父类的加工,因此只有super方法才能但会父类实例。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } }
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); ths.color = color; } }
|
类的prototype属性和__proto__属性
Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__
属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类;
(2)子类的prototype属性和__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| class A { }
class B extends A { }
B.__proto__ === A B.prototype.__proto__ === A.prototype
|
因此可以这样理解:作为一个对象,子类B的原型(__proto__)是父类A;作为一个构造函数,子类B的原型(prototype.__proto__)是父类A的实例;
super关键字
super
既可以当函数使用,也可以当对象使用,两种情况下的使用方法完全不同;
当函数使用
这个很简单:作为函数调用时,代表的是父类的构造函数,ES6要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。
当对象使用
super作为对象时,指向的是父类的原型对象。例子如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
| class A { p() { return 2; } }
class B extends A { constructor() { super(); console.log(super.p()); } }
let b = new B();
|
这个时候子类B当中的super.p()
就是将super当做一个对象使用。所以super
指向的是A.prototype
,所以super.p()
就相当于A.prototype.p()
。需要注意的是:由于super
指向的是父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super
调用的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
| class A { constructor() { this.p = 2; } }
class B extends A { get m() { return super.p; } }
let b = new B(); b.m
|
如果是定义在父类原型上,super
就可以取到。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| class A {} A.prototype.x = 2;
class B extends A { constructor() { super(); console.log(super.x) } }
let b = new B();
|
上面代码中,由于属性x是定义在A.prototype上面的,因此super.x就可以取到它的值。
Class的取值函数(getter)和存值函数(setter)
和其他高级语言一样,可以使用get、set关键字,对某个属性设置存值和取值函数,拦截该属性的存取行为。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
| class MyClass { constructor() { } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: ' + value); } }
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
inst.prop
|
Class的Generator方法
如果某个方法之前加上星号,就表示该方法是一个Generator函数。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
| class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() { for (let arg of this.arg) { yield arg; } } }
for (let x of new Foo('hello', 'world')) { console.log(x); }
|
Class的静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称之为静态方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } }
Foo.classMethod()
var foo = new Foo(); foo.classMethod()
|
父类的静态方法可以被子类继承。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } }
class Bar extends Foo { }
Bar.classMethod();
|
Class的静态属性和实例属性
静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propname
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。目前Babel转码器提供了这两种写法的支持。
类的实例属性
类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中
1 2 3 4 5 6 7 8 9
| class ReactCounter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0 }; } state; }
|
类的静态属性
类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面,加上static关键字就可以了。
1 2 3 4 5 6 7
| class MyClass { static myStaticProp = 42;
constructor() { console.log(MyClass.myProp); } }
|
new.target属性
new
是从构造函数生成实例的命令,ES6为了new
命令引入了一个new.target
属性,返回new
命令作用于那个构造函数。如果构造函数不是通过new
命令调用的,new.target
会返回undefined
,因此这个属性可以用来确定构造函数是如何调用的。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
| function Person(name) { if (new.target !== undefined) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用new生成实例'); } }
function Person(name) { if (new.target === Person) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用new生成实例'); } }
var person = new Person('张三'); var notAPerson = Person.call(person, '张三');
|
Mixin模式的实现
Mixin模式指的是,将多个类的接口“混入”另一个类,在ES6的实现如下。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
| function mix(...mixins) { class Mix {}
for (let mixin of mixins) { copyProperties(Mix, mixin); copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); }
return Mix; }
function copyProperties(target, source) { for (let key of Reflect.ownKeys(source)) { if ( key !== "constructor" && key !== "prototype" && key !== "name" ) { let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); Object.defineProperty(target, key, desc); } } }
|